游戏大厂竟然修不好Bug!SE直接下架停运《最终幻想》

2月18日消息,日本知名游戏大厂Square Enix(SE)近日宣布,由于内购出现技术漏洞,将其移动游戏《最终幻想:水晶编年史重制版》iOS版本下架并停运,其他如安卓版本则正常运营。 其实游戏停运也很正常,但一般都是不挣钱才会停运,但作为一家拥有丰富历史的3A级游戏公司,SE竟然因一个Bug无法修...

《FF7RE》最终章开发进展顺利!新情报还需耐心

《最终幻想7重制版》三部曲的最终章目前尚未公布发售日期,但近日,该系列的总监透露,游戏开发工作进展顺利。 据Fami通最近的采访,《最终幻想7 重制版》的总监滨口直树透露,最终章的开发“进展良好”,团队也希望迎接新的挑战,以进一步扩大粉丝群体。遗憾的是,滨口直树并未透露有关游戏的任何新细节,只是希望...

FF7总监也是巫师铁粉!他在TGA看到《巫师4》时差点站起来

当《巫师4》首支预告在TGA上亮相时,《最终幻想7重生》总监滨口直树表现得非常激动,和那些巫师粉丝一样。 滨口直树曾在上周表示,《巫师3》是他将《最终幻想7重生》转为开放世界设计的重要灵感来源,为什么不向这个类型的最佳作品学习呢?不过,他不仅仅是为了工作和研究目的才玩这款游戏。 在《最终幻想7 重生...

《FF7重生》总监发文宣传PC版 PS5玩家不满:我们也需要更新

《最终幻想7:重生》已宣布将于2025年1月23日登陆PC平台,今日,游戏总监滨口直树推特发文推荐PC版。 “我推荐PC版的《最终幻想7:重生》,因为它的光照效果得到了改善。期待更多的游戏玩家能够体验到这款游戏。” PS5版的《最终幻想7:重生》尽管在视觉和技术上令人印象深刻,但也存在一些问题,尤其...

FF7RE主创坚信少数人主导的理念:人多了反而出问题

在开发大型游戏时,通常需要数十甚至数百人的努力,尤其是像《最终幻想7 重制版》这样的庞大项目。然而,尽管多方输入有时是有益的,但过多的创意碰撞反而可能导致问题,特别是在保持游戏核心理念的一致性上。 对此,《最终幻想7 重制版》导演滨口直树在接受《Edge》杂采访时表示,自己坚信少数人主导的设计理念。...

《FF7》重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!

《最终幻想7:重生》是2024年最出色的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。 在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,《最终幻想7:重生》的开发者回顾了《最终幻想7》转变为开放世界RPG的过程,同时分享了他们将经典游戏转化为两个庞大RPG游戏...
  • 1
  • 共 1 页