本文作者:访客

《黑神话》国区销量超1300万 日销超40万从未放缓

访客 2024-09-06 16:31:39 30896 6条评论

近日,外网玩家Ephine在Reddit上发布了一条数据贴:TA在《黑神话》突破1700万销量的消息以及本作超7成购买者是中国玩家后,根据数据网站Gamalytic的数据对国内Steam玩家的购买力进行了统计。

 《黑神话》国区销量超1300万 日销超40万从未放缓


由于基数太大,即使美国个位数占比的销量也有100多万份

部分数据:

1、过去两周内(正式发售后),《黑神话:悟空》日销量超40万,且从未放缓;

2、本作中国市场的整体占比日渐下降,原因可能是本作在该地区的饱和峰值来的太早,且在全球的受众以及受欢迎程度大幅增加。

3、中国的核心PC玩家用户似乎要比美国更多,他们热衷高质量的单机游戏作品:《巫师》《大镖客》《2077》中国玩家的购买力都要比美国高。

中美对比:

对于美国市场,同其他3A大作一样,本作在一年后的美国地区销量可能会达到250万份,之后进展相当缓慢。美国很多玩家对本作的兴趣点主要集中在画面以及玩法上,它都称得上是同类型作品中的佼佼者。

而对于中国市场,往常我们会认为这一数字在500万左右达到峰值,此后进展缓慢。但谁也没想到它最终能在几日内达到千万级别的销量。可能对于中国玩家而言,本作已经不是一款游戏,更像是在买一本书或者看一场演出这样的文化体验,参与其中的人越多,参与这种文化体验的愿望就愈发强烈。

中国有超过3.2亿的PC游戏用户,但他们中的大部分玩的都是诸如LOL、PUBG等游戏。如果能够说服他们购买一台PS5或者一台配置合适的PC,那么这个庞大的用户群体就会成为3A游戏的全新目标市场。想象一下,如果一款游戏你的朋友在玩、你看的主播在玩、到处都是游戏相关新闻和宣传、甚至你的老板还选择“居家办公”、而游戏本身又是基于中国文化/故事塑造而成,这很难不打动你。

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (有 6 条评论,30896人围观)参与讨论
网友昵称:767棋牌娱乐
767棋牌娱乐 博主沙发
2024-09-06 16:55:13 回复
楼主发几张靓照啊!http://h9045.ja2c.com
网友昵称:游客
游客 博主椅子
2024-09-06 17:24:17 回复
写得实在太好了,我唯一能做的就是默默顶贴!http://www.guangcexing.net/voddetail/EypEdzz.html
网友昵称:游客
游客 博主板凳
2024-09-06 17:36:19 回复
看帖回帖一条路!http://www.guangcexing.net/voddetail/yJyWWKPARhb.html
网友昵称:游客
游客 博主凉席
2024-09-06 17:40:16 回复
在哪里跌倒,就在那里多爬一会儿!http://2mgttp.https://xnsjwb.com/
网友昵称:游客
游客 博主地板
2024-09-06 17:49:22 回复
顶一下,收藏了!http://www.guangcexing.net/voddetail/EkgYayJFYFpeP.html
网友昵称:大发乐彩网
大发乐彩网 博主6楼
2024-09-06 18:00:00 回复
有品位!http://klr.bdqnvip.cn